最近、エレファントを使ったラッシュにハマっています。
・開幕速攻でエレファントを製造
・敵基地の近くで、できるだけ安全な場所に設置
・相手がUNSCなら海兵隊メイン、コブナントなら火炎放射手メインで突撃
歩兵は大してコストが掛からないので、攻撃しつつも内政に資源を回す事が出来る。
兵舎を建てない分、リアクターや資源パッドが建造し易くなるところも大きい。
歩兵だけでは攻撃の息が続かないので、相手の出方によってホーネットかスコーピオンを製造しておきたい。
これでもラッシュが続きそうにないなら退いて基地拡大に移りますよ。
序盤から中盤にかけては歩兵に注力していると内政負けしてしまうので殆ど切り捨てるような感じに。
中盤の歩兵はコブナントのリーダーやハンターみたいなアンチユニットを抑えるくらいで十分なんで、強化せずエレファントだけで済ましてしまう方が良さそう。
それもキャニスター装着したスコーピオンが3〜4機配備できれば十分になってくるから、それまでの繋ぎと行ったところか。
ODSTは便利ですが、後半か中盤でも攻守共に余裕がある時以外は狙わない方が無難だ。
なので兵舎は後半以外はお預けかな…?
序盤や中盤でやるとしたら、火炎放射手のスタングレネード、海兵隊のロケットグレネード強化のためにぐらいだろうか。
これをやるのも状況による。
中盤でホーネット、スコーピオンなどを1段階強化して十分な数を配備したい。
出来ればスコーピオン3〜4機、ホーネット6〜8機は欲しいか?
スコーピオンは強いんですけど、人口コストを3つも圧迫するので作りすぎると数で押し切られる危険性が高い。
それに資源も食いますしな。
ホーネットは強化して狙撃手をつければ火力がかなり高くなるんで頼もしくなる。
基本的にはこんな感じでやりたいが、相手がアンチユニットを製造してきたら思い切って切り替えるのが重要。
相手が対車両にハンターやコブラを製造してきたら車両を切り捨て、航空に集中。
ウルバリンやヴァンパイアみたいな対空で来るのであれば、車両に注力すると良さそうだ。
後半に入ればコブラやバルチャーで基地を一気に叩く事を狙い、ODSTが配備できるなら、それで妨害しまくって敵を封じ込めよう。