Ganimeeedia

ゲームやアニメ、マンガの事など

ACfA ゼロシフトオンライン 

ACfAで噂の新レギュが配信された。
さっそく試しみたが、速度が異常。
燃費も良過ぎでどんなに動き回ってもへっちゃらだ。
そしてブレード…EN消費が全然減らなくなった上に、ホーミング性能が倍増しになった感じがする。
ハッキリいって今回の量産武器じゃないか、これ。
しかし、あのブッた斬った瞬間に感じられた熱いもんは何処かにいってしまった…。

3戦程やったが久々の復帰で操作もぎこちないのに楽勝。
適当に動き回ってるだけで回避できるなんて、つまらん…。
いったいACfAは何処に向かっていくんだろう。
[ 2008/07/16 22:11 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(2)

ACfA レギュレーション1.10配信 

ARMORED CORE for Answer Players Site

ついにレギュが配信されました、が……一部の強力武器が調整されただけで、他は殆ど数値が変わらないという…なんだか、もう、ですね…。
[ 2008/04/17 21:08 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(2)

ACfA レギュレーションは4月中旬に配信 

今日は仕事が雨のせいで中止になりました。
後々キツくなりますが、マリカーWiiの発売日に休みが貰えるのはありがたい。
まあ、そんな話はともかく、ACfAのレギュレーションに関する情報がやっと出てきましたよ。

アーマード・コア フォーアンサー特集【Answer From NEXT】第8回 / 360サイコーッ!BLOG

レギュレーションの内容は…

 ・ミサイルパーツの性能調整

 ・一部、特に性能の低いパーツを中心とした
  武器パーツのバランス見直し

 ・一部、ベースパーツのバランス調整

 ・アサルトアーマーの性能調整



ミサイルの調整、これは言うまでも無い…。
アサルトアーマーに関しては下手な弱体化は大幅に利用価値を下げてしまうと思うんですけど、大丈夫でしょうか…ブレーダーの自分にとっては斬りに行く時のリスクが減ってありがたいですけど。
今までのブレードみたいに当てること事態が非常に厳しい物になるのはマズいから、威力を下げるぐらいにして欲しいな。
パージバグや、慣性強化によるラグの多発なども修正されるのか気になりますよね。

リンク先の記事に、より具体的な内容が書かれているので読んでみてくださいな。
ジャム爺さん、情報ありがとう!
[ 2008/04/10 09:30 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(0)

ACfA 超速ブレ機、修行中 

今、軽量ボディに背中ブースターを装着した超速仕様のブレード機を使いこなせるよう鍛錬しておりますよ。
EN効率とか色々考えたけど…スピードを追求していった方が厳しいが奥が深いと思うようになった。
最初はMBをラトーナでやっていて安定してたけど、速い機体に引き撃ちされるとどうしようもない状況になったりする事が多かったのでヴァーチェへ。
そんでEN消費に悩まされ続け、効率化などを図っていきましたが、それでもカツカツに…どうせ足りないなら、もう速さを追求しようと行き着いた訳なのです。

とりあえず肩ブースターを付けて良かったことは垂直推力の上昇。
ヴァーチェの足りない垂直推力を中々のレベルに引き上げてくれる。
上下の動きが加わる事で被弾を抑え、落下中などENを貯める機会を増やす事ができる。
空中を動き回れることで、地上主体になりがちだった自分の戦い方を大きく変えてくれそうです。
上空を高く飛んでいる方が間合いも詰めやすいですね。

ただ、やっぱブレホの消費がとんでもないです。
斬っては回避しつつENを回復させ、また斬りにいって…っとかなり苦しい戦いをしいられる。
なので今は多く斬りにいけるよう、ホワイトグリント先生を相手にEN管理の研究中。

やっぱ飛ぶ事は重要みたいだ。
近づく時も離れる時も、飛んでいる方がとても楽。
4では4脚ブレ機をメインにやってたために地上戦しかやってこなかったが、これからは積極的に空中戦を活用してみますぜ。

[ 2008/04/06 01:07 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(0)

ACfA 対戦動画 機紙装甲ブレーダー 



またうpしてみましたよー。
もう徹底的に燃費を良くしようとフレアまで外してやったぜ。
お陰でスゴい張り付きやすくなった。
後はどれだけ上手く振り切りつつ斬れるか…
ブレホ無しでAAを当てられるようになるともっと戦いの幅が増えそうかな。
まだまだ鍛えるところがあるぜぇ…燃えてきたッ!
[ 2008/04/02 19:07 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(0)

ACfA 対戦動画 ブレードvsミサイル 



対戦動画を上げてみた。
ミサイルの理不尽な威力に涙目。
あとは、突っ込みすぎでENを切らしてしまうなど、EN管理のミスをしてしまいましたね…。
[ 2008/04/01 19:17 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(0)

ACfA ミサイル回避動画 



けっこう知らない回避方法もあってありがたい。
WGミサイルのは回避というより被弾を抑える方法って言う方が近いかもしれませんね。
それでも知っているのと知らないでいるのとでは、かなり違うぞ…これは。
[ 2008/03/30 20:50 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(0)

ACfA 全部の脚部でブレードをッ! 

ブレードとゴツいロボを愛する自分はタンクとか重2でもブレードをやりたいッ!

タンクの場合は軽タンクで組んでみたんですが、QB性能が推力低い上に、消費がデカいと酷い性能…せめて燃費を良くしてくれ…。
モーションは4脚と同じで突き刺しなので優秀なんですが、突進力無さすぎでOBで突っ込まないと届かないですね。

重2の場合は、ブースター次第でけっこうな速度が出るので行けそうなのですが燃費が悪すぎて、すぐにカツカツに…この消費ではブレードを振り続けるのは厳しい。
硬い装甲で軽量には無いアドバンテージがあるから対ブレード用ブレード機なんてのをイメージしてるんですが、ENが足りなきゃただのカモになってしまいますな。
今のとこは肩にスナイパーキャノン載せたりして、万能機風に仕上げてるのですが、ただブレード積んでるだけの機体になっちゃってるんですよね。

[ 2008/03/29 21:11 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(0)

ACfA MAD アヌビス過ぎる…この動画は… 



なんですか、このアヌビスな編集は…職人技が冴え渡りすぎている…。
これは公式PVとして扱いべきですね。

[ 2008/03/28 19:56 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(0)

ACfA ブレード機でEN適正はそれ程気にしなくてもいいかも 

昨日、ブレーダーの同士とVCでワイワイと喋りながら対戦してたんですが、色々とアドバイスもらえました。
その人はブレオンの二刀流で腕はアスピナ製のにしていましてね。
あの腕じゃEN適正が低くてブレードに向いてないのでは?っと思ったのですが、戦ってみたら痛い痛い。
確かに威力は落ちますが、それでもクリーンヒットすれば十分なレベル。
アスピナ製の腕は重量とEN消費が最も低く、負荷の大きいブレード機に優しい。
それに通常の腕部機構を持たないという設定からか、腕を振らないため肩だけ動かして斬るようなモーションに変わります。
軽2の場合はちょいと突きっぽいモーションになるのでリーチが伸びるみたい。

そんで自分も腕をアスピナに変え、月光二刀流で実戦に出てみました。
アスピナ腕のお陰で更にEN効率が良くなり、二刀流で攻めまくっても相当ENが持つ。
これなら思い切って攻めていけますよ。
ブレード2連撃にAAで速攻で決める!ミサイルがどんな強かろうが最初のフレアが残ってる間なら、死にはしないッ!
ただ、アスピナ腕と足のアセンのため、スゴくAPが低いです…23000ぐらいになっちまった。
まあどんなに装甲あってもミサイルの前じゃ対して役に立たんから問題ないぜ!
[ 2008/03/28 00:08 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(0)

ACfA アセンを大幅に変更 

ブレード機のアセンを全体的に見直してみた。
前のアセンは扱い辛い事からスピードを抑えるように組んでいたけど、実戦で速い引き撃ちの相手をする時は非常に厳しい。
なのでヴァーチェを搭載…したいのだが、ブレードホーミング時の消費がデカすぎるのでENがどうしても持たなくなってしまう。
LATONAぐらいの消費でヴァーチェ並のスピード…これを叶えるために機体をできるだけ軽くしてみました。
長くなるので追記に書きます。

[ 2008/03/26 19:00 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(0)

ACfA ミサイルオンラインに疲れてきました 

多少の被弾ぐらいなら問題ない!接近だ!

ブレードで当たった!1万〜2万の大ダメージ!

突っ込んだ時に受けた攻撃や回り込んで来たミサイルが…

一瞬でPAが剥げて1万以上のダメージ、更に大量のミサイルが追撃…

\(^o^)/

意地張ってブレ機でやってきましたけど、ちょっと食らうだけでもデカいダメージにKPをゴッソリもっていかれてどうしようもない。
旋回性能とかも問題だが、威力があり過ぎるだろ…いくら回避する事が可能でも一発も食らわずにやるだなんて続かんわ。

かと言って同じ量産機組んでやるなんてクソ食らえだ……ホント、クソ食らえだ…。
熱い対戦をしたいのに……早く直してくれよ、フロム…やってられんよ…。
[ 2008/03/25 19:43 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(0)

ACfA アサルトアーマーとブレード 

AA(アサルトアーマー)は使い勝手がいいですね。
OBのみのブースターの性能も良くて、かなり迷うんですがAAはブレードホーミングで追尾している最中にも発動できるんでスゴいブレードと相性がいい。
ブレードとAAを両方ヒットさせれば殆どの場合倒せるし、斬るのを外してしまってもAAをヒットさせてロックオン不可能な相手にブレードで追撃とかもいける。
今のとこブースターはOBもよく使うからKP消費の低いクーガーのを使っているんですが、これで十分そうです。
AAの威力は元から高いですし、あまり性能を意識する必要は無いかもしれませんね。

あー、でもAA無しブースターの高推力も捨てがたい…かなりのEN効率で2000kmオーバーの速度…500ぐらいの距離なら一瞬で詰められる。
引き撃ち相手も全然苦にならないし被弾も抑えられそうだ。

スピード重視のOB特化か、攻撃重視のAAブースターか…どちらもブレードと相性いいんですよね…迷う…これは迷いすぎる…。
[ 2008/03/24 20:17 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(0)

ACfA 試しにうpしてみた 



どのぐらいの設定で丁度良いか試しにうpしてみた。
なんか音がおかしいです。
キャプチャしたファイルはおかしくなってないから、たぶんエンコ中の問題…ううむ、音声のレートをもっと上げないとダメかな…。
内容はアリーナのホワイトグリント。
どうも機体に振り回されEN管理も出来ていません。
練習が足りませんな…。
[ 2008/03/23 14:43 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(0)

ACfA 逆間接ブレード機強くね? 

ブレードでは今まで軽2、中2とか4脚を使ってたんですが、今回は逆間接のモーションが一番優秀そうです。
横振りなのでそこそこ広い範囲、判定も長めなので多段HITするのか威力が高い。
それと、この前に書きましたが、速すぎると勢い余って敵とぶつかって吹き飛ばしてしまい上手く斬れなくなってしまうんですよ。
でも逆間接は突撃が他の足より鈍めなんで、いい具合のスピードで突っ込める。

あまりにも使い心地がいいので、これからは逆間接をメインにブレードでやっていこうかと思います。
ちなみにこんなアセンで組んでいる。
[ 2008/03/22 21:15 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(0)

ACfA ブレード機のアセン 

パーツも大分揃えてメモリも十分な程に増やせたんで、いい感じのアセンが組めました。
長くなるので追記に書きます。
[ 2008/03/21 20:16 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(0)

ARMORED CORE for Answer 

買いましたぞ買いましたぞ!
ネタバレ注意ですよ!
[ 2008/03/19 23:35 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(0)

AC4 アップデートでACfAへのコンバートデータ出力機能が追加 

アーマードコア4でソフトウェアアップデートがありました。
今回の更新はアーマードコア・フォーアンサーへの図面などのデータを出力してACfAにコンバートするための物です。
ついに明日発売ですからね、前もってコンバートデータの準備をしてすぐに遊べるようにしましょうぜ!
まあ、コンバートで引き継げるのは図面、エンブレムデータだけでパーツとかは無しなんですけどね…。
初心者が入り辛くなるのを考えてのものか…シングルモードの難易度が簡単になってしまうという考えもありますな。
ちょいと物足りないですが、図面とかが引き継げるだけでも良しとしますか。
明日は超高速で暴れまわるぞー!!

アーマード・コア フォーアンサーアーマード・コア フォーアンサー
(2008/03/19)
Xbox 360

商品詳細を見る
[ 2008/03/18 21:42 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(0)

ACfA マザーウィル戦のミッション映像 


アーマード・コア フォーアンサー特集【Answer From NEXT】第六回 / 360サイコーッ!BLOG


360サイコーッ!でACfAのミッション映像が公開されていますよ。
内容はAFマザーウィル戦でVOBの超速っぷりが披露!
QBすると自機が画面の遠くに行ってしまいますね…とんでもねぇ…。
AFの主砲やミサイルが迫力ありますねぇ〜燃えそうだ。

掲載されているスタッフの質問によるとリプレイ機能は実装されていないそうです…残念だな…。
また体験版についてですが調整中でズレ込んでしまっているとのこと…って発売まで後5日だぞ!間に合うのか?!

アーマード・コア フォーアンサーアーマード・コア フォーアンサー
(2008/03/19)
Xbox 360

商品詳細を見る
[ 2008/03/14 18:47 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(0)

AC4 久々にやってみて 

ACfAの前に腕慣らしと暫く振りに復帰。
久々だから中指でトリガー引くのがキツいかなーっと思ってたんですが案外大丈夫でした。
ただ2段QBが前よりも出せないし、敵を見失い事がしばしば。
FPS系のゲームに比べて上下の動きが激しいから、その辺で反応が鈍くなっちゃうんですよね。
ただGoWやHALOで鍛えられたのか、サイティングとかは良くなってるかも。
そして段々慣れてくると前よりも冷静にブレードを当てられるような気がする。
2chからの情報によるとACfAでは上下のブレードホーミングが復活したようで(AC4ではマニュアルで調整する必要があった)当たりやすくなった模様。
OBの速度も大幅アップのようで使い勝手向上?前よりも近づきやすくなったかな?
この調子で腕を慣らしておけば、ACfAではブレードで大暴れできるかもしれないな…ニタァ…。
[ 2008/03/09 19:56 ] ARMORED CORE | TB(0) | CM(0)
検索フォーム
タグ カテゴリ

月別アーカイブ
08  07  06  05  04  03  02  01  12  11  10  09  08  07  06  05  04  03  02  01  12  11  10  09  08  07  06  05  04  03  02