アサシンクリード クリアー 

アサシンクリードをクリアーしました。
以下ネタバレ注意です。



なんだか、まあ…これから急展開!ってとこに入る前に終わってしまいましたね。
起承転結でいえば、起承の部分で止まってしまっているというか…伏線を張るだけでして、3部作とはいえこれは評価できないな。
この終わり方じゃ次が気になるって気持ちにはなっても満足感は味わえない。
その点ではストーリーに対する評価は低くなりますね。
設定とゲーム性の関連への拘りやら、SF的なシナリオなんか感心深くさせられたんですがこれは残念だ…次はもっと納得のいく繋げ方をして欲しい。

ただゲーム性の部分では評価は高い。
建物などをいろんなやり方で登れたり渡れたりと移動の自由度は最高でした。
行ける所よりも行けない所の方が少ないってくらいでしたよ。
標的を仕留めるのにも何処から周り込むかとか色々考えたりできて、やりがいがありましたね。
ソーシャルステルスについては、移動の自由度は高いのに隠れられる場所はけっこう限定されているというか、ベランダに座ったり、藁の中に隠れるだけであっさりやり過ごせてしまうのは少し物足りなかった。
まだまだ荒削りな部分を感じさせられましたが、それは次回作で練り上げてくれると期待。

しかし新作でこれ程の高いクオリティの作品を作れるとはUBI SOFTのソフト開発力はとんでもないですな。
プロデューサーのインタビューで、ある程度の大きさの物に自動で質感をつけるツールなど開発エンジンにかなり力を入れていたみたいです。
あれだけ広く複雑なマップでも細かいオブジェクトを配置できたのはそれらの賜物か。
いやぁ〜、ホントすごい。
UBI SOFTがこれからも開発環境に力を入れていけば、更にスゴい新作を生み出してくれそうですね。
楽しみだ。




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    タグ : Xbox360 ゲーム アサシンクリード

    [ 2007/12/05 19:49 ] Xbox360 | TB(0) | CM(0)
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