GDC2008 SCE 無料マルチプラットフォームエンジン『PhyreEngine』 


Game*Spark - : GDC 08: SCEが無料で利用できるマルチプラットフォーム『PhyreEngine』を発表 by nick


うひょー、これが無料か〜スゴいなー。
SCEからマルチに対して積極的に出るなんて予想外だ。
このエンジンが上手く活用されればPS3のタイトルにも力の入った作品がゾロゾロやってくるんじゃないでしょうかね。
この調子だと日本の市場はWiiとPS3で決まっちゃうかもな。
いや、もう決まってるかもしれないけど…なんとかしてくれよMSKK…。
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(2006/11/11)
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[ 2008/02/22 19:06 ] ゲーム | TB(0) | CM(4)
ほうほう、なんだか開発現場をよく理解せずやってるみたいな印象持っちゃいますね。
自分は見習いとして親父の大工の仕事を手伝ってるんですけど、会社の上の人達ってどう作るのか現場を理解してないのにこうするああするって無理難題な事言ってくるんですよね。
SCEもソフトウェア開発の現場を理解してないから、何処か抜けてたり見当違いな事をやっちゃうんでしょうか。
[ 2008/03/03 19:05 ] [ 編集 ]
 SCE は時々変なことをしましてね。PS2 の時でしたが Java2 EE を移植しますというプレスが出たことがあります。EE にはゲームに必要な機能はほとんどないので首をかしげたことがあります。
 いろいろな状況から考えるに XNA と向き合う場合、合理的な対応はいくつかあるんです。一つは、XNA を丸飲みし、PS3 対応の XNA の実行環境を作る方法。もう一つは Sun から Java をライセンスしてきて、Java 3D などのカジュアルゲームを作るのに使えそうな機能を実装する方法。まあ、SCE の立場からすれば XNA を丸飲みは考えにくいですけどね。
 PSSG のときにも一部、PS3のファンサイトで当時 XNA 1.0 に Live が実装されていなかったことを引き合いに出して、PSSG の方が優れていると書いたサイトがありましたが。ライセンシー外の一般人に使えない時点で PSSG を XNA と対比するのは正しくないんですけど。
[ 2008/03/03 13:36 ] [ 編集 ]
うひゃー、これはありがたい補足…っというか本文の代わりにして貰いたいぐらいですよ。
なるほど、これはXNAに比べて見劣りする…っというか態々これを使うにはメリットが無いですね…無料で自作ゲームを配信するサービスまで始めようとしてるし。
SCE的には少しでも開発支援しているところをアピールしたいとかそういう狙いなんでしょうかな。
[ 2008/02/26 21:12 ] [ 編集 ]
PhyreEngine というのは本来、フルプライスを取るようなもののためのものではなく。Xbox360 でいう、Xbox Live Arcade のようなスケールのものだということです。だから、ロイヤリティフリーじゃないとそもそも成り立たないです。1000 円とかそれぐらいのソフトで 500 円とか取られたら確実に赤字ですから。
で、こういうくらいのタイトルだと、ハードの性能を絞りつくすとはならないのでマルチプラットフォームにするのは理にかなっています。それが前提条件だから、XNA Framework は VM による仮想環境での実行になっているわけです。
ただ、正直 PhyreEngine はほとんど話題になっていませんね。というのも、今のこの手のカジュアルゲームだとネイティブコードでがりがりというよりも、Java VM 等の仮想環境で動かすという方がトレンドです。そういう意味では PhyreEngine は時代遅れに見えます。というか、PhyreEngine の元である PSSG がまったく話題にさえなりませんでしたからね。
[ 2008/02/26 16:41 ] [ 編集 ]
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